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正式名称:MS-14S GELGOOG Type S パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 65 低威力で弾数が少なく、射角も悪い 射撃CS ビーム・ライフル(3連射) - 65-110-136 誘導切りなし。チャージは4秒? 格闘CS ビーム・ナギナタ(投擲) - 80-110-140 3段階チャージできる。1段階2.5秒? サブ射撃 ビーム・ナギナタ(回転投擲) 1 1hit当たり40 ナギナタを横回転させて飛ばす 特殊射撃 エルメス 呼出 1 30 25秒リロード?1発30?直撃で100~110のダメ? 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬撃→斬撃×2→斬撃 NNN 185 やや出し切り威力が高い3段hit格闘 派生 タックル→斬撃 N前N 189 タックルして切る。威力アップ 派生 タックル→斬り上げ N前後 187 3段目の後派生はよろけ→打ち上げの2段格闘 派生 回転突撃→斬撃 NN前N 216 ナギナタを回転させて切る。威力高めであまり動かない 派生 回転突撃→斬り抜け NN前前 217 更に最後に大きく動く 派生 拘束滅多刺し N後 149 全く動かないで滅多刺し NN後 192 2段目からも派生可 前格闘 シールドチャージ→蹴り 前N 115 盾に攻撃が当たると即シールドガードに移行 横格闘 回転斬り 横 105 発生・判定・カット耐性良好だが低威力 後格闘 斬り上げ 後 81 多段で打ち上げる 特殊格闘 格闘カウンター 特格 115 発動したら3段格闘。ブースト消費が非常に多い BD格闘 回転突撃&斬撃 BD中前 92 ヒットすると自動で派生。初段がフルヒットすればもう少しダメが伸びる バーストアタック 名称 入力 威力 備考 エルメス 呼出【突進】 3ボタン同時押し 263/244 エルメスで突撃→シャゲが乱舞 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル(3連射) 【格闘CS】ビーム・ナギナタ(投擲)鈍足効果の仕様 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 【特殊射撃】エルメス 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・ナギナタNNN N前N NN前N 【前格闘】シールドチャージ→蹴り上げ 【横格闘】回転斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】回転突撃→斬り払い 【特殊格闘】格闘カウンター バーストアタックエルメス 呼出【突進】 コンボ 戦術 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/04/11 コンボ加筆 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』より、シャア・アズナブルの駆る「シャア専用ゲルググ」がシリーズ継続参戦。 ビーム・ナギナタを用いた近距離を得意とする万能型近接機。 機動力自体はBD初速・速度・旋回性能等は20コストの中では高水準に纏まっている。 とはいえ、落下技を持たないため、機動性自体は高いとは言い辛い。 ロックオン距離もBR持ち機体の中では最短なのである程度前に出る必要がある。 僚機と一緒にラインを上げ、格闘CSによる闇討ちを主力として戦う機体。 近接性能は格闘機顔負けの性能を誇っており、BRを持つ格闘機と言っても良い。 一方、中距離で射撃戦を続けるとジリ貧になるため、要所で格闘CSや格闘を当てる必要がある。 後衛をする際は一般的な後衛機よりも近い距離で闇討ちを狙える位置を陣取りたい。 幸い前格・横格・射撃CSを絡めた暴れのおかげで生存力自体は高め。 BR機だが、近い距離で癖の強い武装によって闇討ちする関係上、どちらかといえば玄人向けキャラである。 勝利ポーズは3種類。新規に覚醒中ポーズが追加された。 納刀時:BRを小脇に抱えて構える。 抜刀時:頭上で手首ごとナギナタを回転させる。 覚醒中:N格3段目のモーションのような動作を行う。 今作の他のモノアイ機同様、ポーズと一緒にモノアイに閃光が走る(抜刀以外)。 敗北ポーズは前作同様の土下座。 アニメで生身のララァを爆風から庇ったポーズだが、見た目故か敗北ポーズとして用いられている。 前作からの変更点 覚醒技追加 射CS:慣性の乗り低下。 格CS:弾速上昇。縦(下へ)の誘導劣化。投げた直後はあまり変わらないが、放物線の頂点辺りから鋭く誘導しなくなった。 サブ:特格へのキャンセルルート追加。 特射:前格へのキャンセルルート追加。視点変更を下入力でカット可能に。 NN前・N前後・前格2段目・後格闘・BD格闘のカメラ変更をサーチ変えでカット可能に。 12/04/26アップデート変更点 耐久力 620→600に減少。 キャンセルルート メイン→サブ サブ→特格 特射→前格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] ビーム・ライフルを撃つ。サブへキャンセル可能。 弾数5発・威力65とBRの中では最低の性能で、BR機の中ではロック距離が最も短いため、誘導も相対的に悪い。 これで中距離射撃戦をするとジリ貧になるが、近接機が持つ射撃として見れば破格の性能。 牽制、カット、硬直取りに加え、ここから格闘CSや格闘を狙う布石として使いたい。 BR→格闘CSは基本にして重要な操作なので、指を鍛えるように。 【射撃CS】ビーム・ライフル(3連射) [チャージ時間 3.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 -30%×3] 右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろへと移動してBRを3連射する。フルヒットで強制ダウン。 チャージ時間は4秒と長く、使うためには常に貯めておく必要がある。 発生がかなり早く、射角は広めで直前の行動の移動慣性の影響を大きく受ける。 モーションの移動でBR程度は避ける事ができるため、前格等と組み合わせて暴れ択にもなる。 ただし、誘導切り効果はないので、バズーカなどの強誘導武装は普通に曲がって追いかけてくるので注意。 上昇中の射CSでカクカク飛び上がりながら撃ったり、落下中の射CSで変則的な着地ずらしを行えたりする。 連射するが、銃口補正は1発目のみにかかる。途中でステップを挟まれると2発目以降誘導しないので注意。 射角も真横の敵程度は補足するが、後方の敵は流石に捉えない(振り向き撃ちもしない)。 ビームの性質自体はメインと全く同じ模様。 主な用途は メインの代わりに牽制で使い弾数の節約 BR3連射としてはブースト効率が良いため、弾幕やダウン取りに使う 前格や横格などに仕込んだ暴れ・あがき 射CS始動の格闘コンボはモーションの関係上少しやりづらい。 3HITしなかったときにもう1発BRを入れるか、途中で格CSを投げるのが安定。 【格闘CS】ビーム・ナギナタ(投擲) [チャージ時間 2.5秒×3][属性 実弾/CS1 よろけ、CS2、3 弱スタン][ダウン値 2→2.5→3][補正率 一律-30%] 足を止め、ビーム・ナギナタを投擲する。抜刀状態で使うと自動で納刀状態になる。 3段階式の1段階/2.5秒チャージ。チャージ段階に応じてナギナタの威力・弾速・上下誘導・銃口補正などが強化される。 CS1はただのよろけだが、CS2は約1.5秒の弱スタン、CS3は約2秒の弱スタンに加え、10秒の鈍足効果が付く。 溜めている間はサブ・格闘・特格が使えないものの、CS3のリターンは大きくシャゲの強みと呼べる主力武装。 闇討ちでこれを刺す機会を窺いつつ戦うのがシャゲの基本的な立ち回りである。 これを当てられるかどうかで大きく戦果が変わってくるため、特性を十分に理解したい。 弾速が遅いため、BRよろけからでも近距離でないとシールドが間に合う。 横誘導は皆無だが、上下誘導と銃口補正は強烈で着弾まで軸が合っていれば刺さる。 逆に、軸がズレているとBRよろけからでも確定しない(BRのヒットバックでズレるとよく外れる)。 軌道は放物線を描き、上に少し膨らんでから落下するため、自機より約2機以上上にいる相手には当たらない。 LV3の上下誘導は非常に強く、自由落下に追いついて垂直落下するように命中する。 密着でのLV3の銃口補正はほぼ360°で、投げるモーションが違う方向へ向いていても当たる(グラフィックが追いつかない)。 射撃バリア持ちを含む各種アシストを貫通する。 つまり「近ければ近いほど敵の左右の動きを食える」「中距離では左右に動かれると全く当たらない」「軸の合った上下と前後の移動は食える」という武装である。 実弾であるため、ビームやMGなどには一方的に消されてしまう点には注意したい。 鈍足効果の仕様 ダウン追い討ちでも鈍足効果がつく。 鈍足効果は「10秒経過」「敵の覚醒」「自機の被撃墜」でも消える。 スーパーアーマー中の敵には鈍足効果が付かない。 鈍足効果はブースト速度だけでなく格闘の伸び・突進速度や移動技なども遅くなる。 具体的には 往復斬り抜けなどの大きく動く格闘だと、2段目が攻撃対象に追いつかず零したり、受身を取られて反撃されるor逃げられる。 グフ・カスタムに当てると特格のワイヤーの距離が半分近くまで短くなる。等 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 [戻りリロード][消滅、戻ると同時に/1発][属性 ブーメラン][スタン][ダウン値 1hit/0.7][補正率 1hit/90%] ナギナタを横回転させて投げる。特格へキャンセル可能。 多段ヒットでカス当たりでも約2秒の弱スタン。BRからのキャンセル補正はかからない。 投擲時に強制的に納刀状態になり、回収時は抜刀状態になる。 ナギナタは左から回り込んで大きく弧を描くように動き、投げたときの位置に戻ってくる。ブーメランに近い性質。 発生が早く、BRからキャンセル可能なので、咄嗟の移動制限や格闘迎撃として使える。 レバー入れで軌道が変わり、前入力では描く円が大きくなり、後入力では円が小さくなる。 移動制限で使うならNやレバー前、迎撃に使うならレバー後で使うのが基本。 起き攻めにも有効で、敵から見て右方向を塞ぐため、地形を利用するのも有効。 戻り部分でセルフカットも出来なくは無いが、戻り速度は遅いのでアテにしない方が良い。 地面や建物等の障害物には引っかかて刺さるため、戻りをアテにする場合は注意。 刺さったナギナタは暫く停滞してから消えてリロード開始する。 【特殊射撃】エルメス 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 25秒/1発][属性 ファンネル・ビーム/よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 80%×4] エルメスが現れてビットを射出。相手の周りに展開してからビームを発射する。前格へキャンセル可能。 1ヒットよろけ、4ヒットダウンで当たり方でダメージが変わる。 4発同時ヒットで120ダメ。 呼出動作で相手の方向へ向き直る。視点変更があるが下入力で解除可能。 ビットの移動速度は遅いが、取り付きが良く、取り付いてからビームの照準がかかるため強力。 エルメスやビットは大きく、確実に相手に警戒されるので、ブーストを消費させる武装として使うのが良い。 そのため、「中距離以近での攻撃の布石」か、「相方への援護」で相手に「回避行動を取らせる」のが主な使用用途。 前格闘へのキャンセルからセルフカットを狙うといった暴れ択としても有効。 ダメージと回転率以外は強力なアシストなので上手く活用していきたい。 覚醒リロード対応だが、フィールドにビットが残っていると覚醒リロードされない。 覚醒リロードをする場合は早めにエルメスを出し、いなくなったのを確認してから覚醒しよう。 射程距離は他のファンネル機同様有限で、射程外にいる敵は包囲できずに、限界の位置から一斉射する。 開幕にいきなり使うと、その場を動かずにシールドされて覚醒ゲージを溜めさせてしまう。 射程限界はサイド7の対角線の8割程度(プラクティスのパネル17枚分)。 開幕もちょっと踏込んでから出すことで射程圏内に入るため、シールドしようとした敵を包囲したりもできる。 動き回る敵機に対しても一斉射になることがあるが、この場合はロック中の機体がいる方向にシールドが出る関係上、全方位シールドでなければ防ぎにくい。 他のアシストと同様に、エルメス本体には当たり判定が有り、状況次第では目の前に大きな壁を作れる。 斜め上から来た敵を無理やり押し戻すような芸当も可能。 エルメスは壊れるが、壊れてもビットを射出する(耐久値は非常に高く、メガバズでようやく壊せる)。 シャゲが撃墜された場合はビットが消失するが、発射体制にまで入っていれば、ビームは発射される。 その他、ほぼ全てのアシストがダミーやサンタさんに誘導する中、エルメスだけはきちんと敵を狙う。 「ララァは賢いな。」 ファンネル属性のため、ユニコーンのサイコミュジャックには無効化される点に注意。 格闘 【通常格闘】ビーム・ナギナタ ナギナタで斬りつける派生が豊富な3段格闘。 突進速度は並程度だが、伸びと上下誘導に優れ、ダメージも伸ばしやすい。 発生と判定は並程度であるため、強格闘とのかち合いは避けたい。 近接では横格に出番を奪われがちだが、あちらは高度差に弱く、上下に強く伸びるN格の方が敵を追うのには適している。 格闘動作は複数の共通したモーションの複合で構成されている。 NNN 斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払いの3段。 2段目は2hitだが、動作が早めで1hit目は膝付きよろけ。 3段目は3hitで動作がやや緩慢で動かないため注意。 即座にダウンを奪いたいときはこれ。 1、2段目から前派生と後派生有り。 前派生は後述のN前N、NN前参照。 後派生は滅多刺し。モーションは遅いが、6hitするため拘束用にはなる。 ただし、後述のNN前前派生の方が扱い勝手が良いので、出番は殆ど無い。 N前N 斬り上げ→タックル→薙ぎ払いの3段。 2段目は3hitで少しだけ前方に動き、僅かだがN派生よりもダメージが高い。 3段目は出しきり最終段と同じ(N前N)だが、後派生(N前後)有り。 後派生は斬り上げで出しきりよりもダウン値や補正が緩い。 NNNよりもN前Nの方がダメージが伸びやすいが、ややモーションが緩慢なのに注意。 NN前N 斬り上げ→袈裟斬り→回転突撃→薙ぎ払いの4段。 3段目は前に動きつつナギナタをリーパーのように縦回転させる。 4段目は出しきり最終段と同じ(NN前N)だが、前派生(NN前前)有り。 前派生(NN前前)は閃光と共に大きく動く切り抜ける。 ダメージ・カット耐性共にバランスが良い主力派生。 優秀だが、格闘CS3からはダウン値的に入らず、壁際ではスカるので、使い分けは必要。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目┃┃ 1hit 袈裟斬り 101(72%) 38(-8%) 1.85 0.15 特殊よろけ 2hit 130(64%) 40(-8%) 2.0 0.15 よろけ ┃┣3段目 薙ぎ払い 185(52%) 30(-4%)×3 3.2 0.4×3 ダウン ┃┣前派生┃┃┃ 1~11hit 回転突撃 174(53%) 6(-1%)×11 2.55 0.05×11 ダウン 12hit 176(51%) 3(-2%) 2.95 0.4 ダウン ┃┃┣N派生 薙ぎ払い 220(39%) 30(-4%)×3 4.15 0.4×3 ダウン ┃┃┗前派生 斬り抜け 217(41%) 80(-10%) 4.95 2.0 特殊ダウン ┃┗後派生┃ 1~5hit 滅多刺し 162(54%) 10(-2%)×5 3.0 0.2×5 よろけ 6hit 192(49%) 55(-5%) 3.4 0.4 ダウン ┣前派生 タックル 132(65%) 27(-5%) 2.0 0.1×3 よろけ ┃┣N派生 薙ぎ払い 189(53%) 30(-4%)×3 3.2 0.4×3 ダウン ┃┗後派生┃ 1hit 斬り上げ 152(57%) 30(-8%) 2.2 0.2 よろけ 2hit 斬り上げ 187(65%) 60(-4%) 2.8 0.6 特殊ダウン ┗後派生 1~5hit 滅多刺し 110(70%) 10(-2%)×5 2.7 0.2×5 よろけ 6hit 149(65%) 55(-5%) 3.1 0.4 ダウン 【前格闘】シールドチャージ→蹴り上げ 盾を前面に構えて突撃からの蹴り上げ。 構える速度はそこそこ早い(生シールドと変わらない)が、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。 突撃中は前面に盾判定が持続し、攻撃が当たるとシールドガードに移行するという特徴がある。 通常の盾と同じくブーストも回復するので「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの射CSや再度前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。 見た目とは裏腹に、2段目中の蹴り部分も正面からの攻撃を防ぐ。 特射からキャンセルすれば、緑ロックでも敵の方向に向き直って盾を構えられる。 ただし、納刀時に緑ロックで出すとただの抜刀になるので、盾として使うときには注意。 2段目も含めてCSCが不可能と言う非常に珍しい武装で、2段目を先行入力しても割り込めない。 CSCしたいなら前格のあとにタイミングを計ろう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドチャージ 57(82%) 20(-6%)×3 1.2 0.4×3 膝つきよろけ ┗2段目 蹴りあげ 115(67%) 70(-15%) 1.7 0.5 ダウン 【横格闘】回転斬り ナギナタを水平に回転させながら相手へ突撃する。 出しきりダメージは低いが、カット耐性も高く、ブースト消費も少ない上に、出し切りで受け身不可と非常に優秀。 発生が全横格中最速の早さで、よく回りこむ主力格闘。 横格同士かつ至近距離ならば、ガトーゲルググの横格以外は一方的に潰す(ガトー機は相討ち)。 誘導を切られても突進し続けるタイプの格闘なのでステップ狩りも可能で、伸びの距離もシャゲの格闘の中では最も良い。 判定を出しながら自機の喰らい判定が敵機からみて斜めにずれるため、かち合いに勝ちやすい。 右側を切りつける関係上、左入力の横格の方がかち合いに有利なため左入力推奨。 弱点は上下誘導が非常に弱い点。 伸びるとはいえ、上下誘導の狭さから格闘機のように追い回すことは不可能。 敵との高度差がある場合はまず追えないので、上下に追うならはN格推奨。 カス当たりでヒットしたとしても、再誘導せずにそのまま通り過ぎる事があるため注意。 また、距離が離れるにつれてかち合いに弱くなるので、敵機と同高度でもこれで追い回すのは得策ではない。 ブースト消費も少ないので移動や高飛びからの時間稼ぎ等にも使える。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1~6hit 回転斬り 80(82%) 14(-3%)×6 3.0 0.5×6 よろけ 7hit 斬り上げ 105(77%) 30(-5%) 3.5 0.5 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げ。出しきりで打ち上げる。 攻撃時間が短く、補正値が緩いためダメージ効率も良いコンボパーツとして優秀な格闘。 出し切りから後ステでBRに、前ステからディレイでNサブで追撃可能。 前者は打ち上げ、後者は拘束用として扱いやすい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 81(82%) 42(-9%)×2 1.7 0.85×2 ダウン 【BD格闘】回転突撃→斬り払い ナギナタを回転させながら突撃→斬り払い。 殆ど誘導しないが、突進速度は速めで、発生、判定共に最強クラス。 さらに判定を出しながら突撃するタイプの格闘なので、正面でのかち合いにはまず負けない(至近距離で負けるのはラゴゥBDのみ。百式前格と同発生)。 問題は左右の判定が小さく、誘導しないため、正面でかち合う事が少ない事。 回りこむ格闘には簡単に潰される他、距離が離れているとそもそも追従し辛い。 とはいえ、全格闘中トップクラスのかち合い性能を誇るため、BDからの迎撃では一考の余地あり。 初段がカス当たりでも斬り払いにはちゃんと繋がる。 初段のヒット数は不安定で状況によって大きく減少する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転突撃 67(79%) 10(-3%)×7 2.1 0.3×7 よろけ ┗2段目 斬り払い 107(69%) 50(-10%) 3.6 1.5 ダウン 【特殊格闘】格闘カウンター ナギナタを左右に振り回してカウンターを狙う。 発生は中々早いが、ナギナタの振り始めは判定が出ておらず、構え時間が長い。 格闘ボタン押しっぱなしでさらに構え時間を2倍まで延長する事が可能。 ただし、ブースト消費が非常に多く、最大でブーストを3/4消費するので注意。 カウンターに成功すると自動的にその場で反撃モーションに移る。 モーションは右下から薙ぎ上げ→回転しながら左手に持ち替えて背面斬り→右下から再度斬り上げ。 その場で振るため、鞭など離れた位置からの攻撃へは反撃モーションが届かない。 その場合、弾いた瞬間に最速でキャンセルすれば追撃可能。 シャゲは前格・横格・サブ・射撃CS・と拒否や暴れの手段が多いのであまりカウンターの出番はないが、格闘や鞭を確実に潰せるのは明確な強み。 サブからキャンセルできるのもポイント。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1~6hit 多段斬り 69(82%) 12(-3%)×6 1.8 0.3×6 よろけ 7~10hit 回転斬り上げ 115(70%) 14(-3%)×4 2.8 0.25×4 特殊ダウン バーストアタック エルメス 呼出【突進】 「ララァ…私を導いてくれ…!」 エルメスに掴まり突進して打ち上げ→シャゲが上向きに特格成功時の様なモーションで追撃する連撃タイプ。 入力~全攻撃終了まで視点変更あり。特射でエルメスが既にいる場合は入力と同時に回収される。 エルメス突進中はSAあり。外れても結構な距離を移動する。入力時にエルメスに飛び乗るので、シャゲの位置が大きく上昇する。 初段がシールドガードされると、2段目に移らずシャゲはエルメスから降りて落下する。また2段目が外れると、最終段の斬り払いが出ない。 エルメス突進が僚機・敵僚機に当たっても2段目には移らず、突進を続ける。 シャゲの追跡能力が低いため、高低差がある状態で当たったり、エルメス突進の時点で誘導が切られていると高確率で2段目の連続斬りが外れる。 エルメス突進の部分は受身可能なので、こうなるとほぼ反確。 またエルメス部分はアシスト属性らしく、ダミーが出ているとそちらに向かって突進する。 これらの事からかなり不安の残る覚醒技なので、使用は慎重に。 極限技 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 属性 1段目 エルメス突進 97/90 96.3?/90 90 打ち上げダウン ┗2段目~ ナギナタ連続斬り / / ┗最終段 斬り払い 263/244 / 5↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 137 基本だがもったいない BR≫BR(又は射CS2hit)→格CSn 143-155-167 BR→格CSn 121-142-158 本機の基本。格CS3だと強制ダウン BR→格CS1or2 BR 147-168 BR≫NNN 178 BR≫N前N 182 BR≫N前後 BR 195 BR始動デスコン? BR≫NN前前 191 BR始動の近距離の主力コンボ BR≫横 120 カット耐性が高いが威力が低く、最後まで入らない BR≫横(3HIT) 後 149 〆はBRでも同威力。打ち上げ強制ダウン BR≫後 BR 155 BR≫BD格 131 格CS1-2 BR BR 152-182 格CS1-2→NNN 193-215 格CS1-2→NN前前 206-236? 隙は大きいが威力も大きい。Lv2はNN前派生のヒット数によっては入らない 格CS3 BR 189 強制ダウン。基本 格CS3≫N 189 攻め継続。 格CS3≫N BR 222 格CS3≫NN 225 強制ダウン。BDCしなくても可能 格CS3≫NN1hit BR 236 格CS3≫N前1hit N 235 格CS3≫横 178 格CS3≫前N BR 241 格CS3≫後 BR 230 打ち上げ強制ダウン。後からの繋ぎは横か後ステップ サブ1hit≫BR≫BR≫BR 158 サブ2hit≫BR≫BR 161 サブ≫NNN 221 サブ始動の安定格闘コンボ。ダメージは3HIT時 サブ≫NN前前 235 サブ始動デスコン候補。ダメージは2HIT時サブが3HITするとNN前の時点で強制ダウン N格始動 NN NNNN 229 基本 NN NN前前 241 N前 N前後 BR 247 N前後 N前 BR 256 N前後 N前の時点で248 N前後 (N)N 後 BR 267 透かしの繋ぎはディレイ前ステ。空中だと難易度が下がるブースト3/4も消費する為非現実的 前格始動 ??? 横格始動 横→格闘CS ??? 横(2Hit) N前後 (N)N 後 258 すかしコン。繋ぎなど詳細は上記のN始動参照 横(3HIT) NN前前 233 BD格始動 ??? 特格始動 特格 NN前前 ??? 安定 覚醒時限定 威力(A/B) 格闘CS3→NN 覚醒技 307 覚醒タイプ未確認 NN前 NN前前 ???/260? NN前 N前後 覚醒技 ???/280? 戦術 メイン以外の武装が特殊なので、普通の万能機とは少し勝手が違う。 BRやエルメス、射CSで敵を動かし、格CS3や格闘を入れるのが基本。 特に格CS3を刺すのが仕事だが、格CS3にこだわりすぎると空気になりかねないということも忘れずに。 とはいえゲーム性を考えると格CS3の鈍足効果は非常に有効なので、相方と連携して格CS3をダウン追い討ちしてでも当てる戦略を立てよう。 欠点は赤ロックが短い上に、攻めや逃げる相手を追い詰める能力が非常に乏しい。 (BRもララァも回避運動を取られると厳しく、メイン→サブなどで弾幕を張ったりして強引に当てる…と言った事が出来ない) 後方支援が基本の2000コストのはずが、格闘CS3を当てなければ支援すらままならない。 なので優位に立つにはどうしても格闘CS3を当てるほか無いのだが、BR始動でも単機で当てにいくのは非常に難しい。 格闘に関しても迎撃には優秀だが、こちらから無理に当てにいけるほどのものではない。 その為かなり相方に頼る場面が多い。 単独で何かをしようなどとは考えず、相方と動きを合わせてジワジワと相手を追い詰める堅実な低コストとしての腕が求められる機体。 どちらかといえば迎撃能力が高いので、相手が突っ込んでくるなら待ちに徹するのも悪くないが、相方への負担や援護は常に考えて動くこと。 また、格CS3を命中させたとしても、鈍足効果を過信しないこと。 機動力を下げたからといって無理な攻めが成立するわけではなく、迎撃されて時間を稼がれたら折角の鈍足も時間切れ…となりかねない。 単に距離を詰め易くなるだけなので、普段通りにジワジワ動いてリターンを取る程度に考えたほうが結果的に優位になり易い。 僚機考察 シャゲに目を向けさせないロック集めが出来る機体か、最悪シャゲ先落ちでも何とかなる機体が良い。 シャゲは闇討ち、カットなどを中心に丁寧に立ち回ろう。 先落ちして前にガンガン出るのが強いとは言い難いので、基本的には先落ちは避けるように。 ただロック集めと書いたが、マスターなど単に注目度があれば良いという訳ではない。 というのもシャゲは赤ロックが非常に短い上に機動力もそれほどではないので、戦場が大きく動いてしまうと付いていくので精一杯になる。 なのである程度ラインを維持しつつ、注目を集める機体がベストと言えるか。 更に欲を言えばシャゲにない潤沢な射撃で揺さぶりを掛け、本命の格闘CS3を当てるのが理想。 外部リンク したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ part.2 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ part.1
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Chapter1-2 Chapter2-1 Chapter2-2 Chapter3-1 Chapter3-2 Chapter3-3 後半はこちら Chapter1-2 1/3 イサカがある建物の少し前、2箇所鍵がかかった建物2F、アンティーク時計の反対側のベランダから南に見える建物の外壁 2/3 BSAA隊員が目の前で倒れるシーンの直後、HDDを渡されるイベントの前。空が望める吹き抜け頭上の給水タンク下。 3/3 地下焼却場の鍵を使用後の通路。弾丸の入ったトランクがある所を左折後すぐ右側の金網の奥。 Chapter2-1 1/5 チャプター開始時の部屋、出口右上(コンテナの行き止まり付近) 2/5 トラックが突っ込んできた場所の真下。少し進んで地下水路への階段辺りから狙う 3/5 港の鍵を取るところの市場。黄色で「CHARGE」と書かれた緑の小屋の中の天井。(小屋に密着して天井を覗くと見える) 4/5 港を抜けた直後ヘリの援護射撃がある所。梯子で上がれる建物から見える、大きな建物の二階の部屋の中にある。 5/5 体験版MAP、チェーンソーマジニが出るステージ。協力ジャンプで隣の建物へジャンプするところで協力ジャンプの表示が出てるところで後ろを振り向き右上の方を見るとある。 Chapter2-2 1/3 スタート地点の建物西方向に位置する鉄塔の最上部。建物から出て狙う必要がある。 2/3 暗闇MAP中ほど、つり橋の上から進行方向に向かって右側の壁を見る(滝の頂点あたり)。 3/3 アーヴィングが逃げた後、ダイナマイトマジニがいるところからアーヴィングのいた建物の少し右を見る(長い梯子を登って左の行き止まりからほぼ正面に見える)。 Chapter3-1 1/4 開始地点の島から船で北西の電信柱(頑張れば最初の島の船着場あたりからライフル(無限ロケラン)で狙える。COOPで近くに行って撃ってもらうのが楽)。着場の島側から北を見て、舟の通り道になってるとこの中央にある電柱。 2/4 MAP最北西小屋っぽい場所の屋根の下。石版の無い島。 3/4 MAP中央小屋の床下、入り口付近からライフルで狙うといい。船着場と島の境界辺りから見ると見える。 4/4 石版の扉を開いてすぐ水辺に飛び降りるところの足場下。 Chapter3-2 1/2 二つ並んだトライセルのテントの間(テントの裏から回り込む)。 2/2 最後の時間制限時の開始地点近く、小屋の中を入って右側 Chapter3-3 1/1 最初に船が止まったところで真後ろを向いて橋の裏。移動中でなくても、船が止まってから近くに行けば大丈夫。 後半はこちら
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バハムート パンデモニウム フェンリル ブラザーズ プルート マクスウェル ムンバ メーガス三姉妹 ようじんぼう リヴァイアサン ルナ レム アドラメレク キュクレイン シュミハザ ハーデス バハムート改 バハムート零式 バハムート烈 ビスマルク ファントム フェニックス ベリアル マティアス マディーン 怪龍の巨城 バハムート Lv.89 HP6500000 MP67000 - 特技 インパルス ファイジャ ブリザジャ ウォタジャ サンダジャ スカイハイループ ケアルガ スプレッドパルサー デストロイブレス ホーリガ メテオガ コメット メガフレア ドラゴンクロー エアリアルレイヴ ヘビーストライク インフェルノ イグニス ハンティングダイブ 秘奥義 ルーイナスパルサー アイテム バハムート・エンブレム 龍の紋章 ドラゴンコーラル 混沌の魔窟 パンデモニウム Lv.79 HP4600000 MP48900 嵐・毒 特技 バファイ サンダガ サンダジャ バイオ バイオガ バイオジャ ポイズンオーラ 猛毒の鞭 トキシックテイル トルネガ トルネジャ エアロガ エアロジャ 魔妖の風 秘奥義 暴風圏突入 アイテム パンデモニウム・エンブレム 嵐の紋章 ゾンビバングル 千年氷洞 フェンリル Lv.92 HP4900000 MP120000 氷 特技 プリズムバイト スノーストーム ブリザードランス ブリザガ ブリザジャ バファイ マイティガード スロウガ ホワイトプロミネンス ディープフリーズ 氷狼の雄叫び フロストベノム ミラージュスノー 千年の風化 アイスエイジ 秘奥義 駕狼の咆哮 アイテム フェンリル・エンブレム 雪狼の紋章 コールドサークレット 古代の墓 ブラザーズ Lv.78 HP4400000 MP64900 地 特技 突進 突撃 特攻 クエイガ クエイジャ アースシェイカー 地ひびき 地われ メガトンパンチ 最強キック じゃんけん 秘奥義 兄弟仁義 アイテム ブラザーズ・エンブレム 仁義の紋章 ジャスティスシール 冥王の異窟 プルート Lv.102 HP9200000 MP183000 闇・魔 特技 紫炎 紅蓮業火 衝臨 ブラッディハウリング エクセキューション デモンスランス・ゼロ ブラストヴァルカン エクスプロード ルナシェイド ディープフリーズ ダークフォース イービルライト ペイルフレアー グローディハーム シェイドムーンレベリオン 秘奥義 煉獄魔焔 アイテム プルート・エンブレム 冥王の紋章 キングラピスラズリ 叡智の聖殿 マクスウェル Lv.88 HP6700000 MP245000 元 特技 グローエナジー モレキュラーアタック ウィズダムヘイル エレメンタルスォーム プライマリーアタック トラクタービーム ルナティックフィールド メテオスォーム シューティングスター エナジーアロー ブライティストゲート ロックブレイク ディメンジョナルマテリアル マクスウェルロアー 秘奥義 インペリアルフュージョン アイテム マクスウェル・エンブレム 元素の紋章 インペリアルターコイズ ムンバアイランド ムンバ Lv.57 HP2700000 MP23000 - 特技 愛のダンス 守護のダンス 魔法のダンス 不思議なダンス 愉快なダンス 死の踊り 精霊の儀式 ファイガ ラストダンス 秘奥義 ムンバムンバムンバ アイテム ムンバ・エンブレム 愉快な紋章 ファンベリル 絢爛たる神殿 メーガス三姉妹 マグ Lv.92 HP7900000 MP900000 - 特技 マイティガード ホワイトウインド リジェネ リレイズ ケアルガ アレイズ アルテジャ フレアジャ メテオジャ シェルガ プロテガ ドグ Lv.87 HP6500000 MP60000 - 特技 シュメルツェンド 飛び蹴り アレイズ かかと落とし ホーリジャ ビーナスパンチ ディストキック 裏拳 せいけん突き 殴り込み ミラクルムーン ラグ Lv.78 HP4800000 MP230000 - 特技 リトルナーレ ファイジャ ブリザジャ サンダジャ ウォタジャ アスピガ ドレインオール コメット 乙女の涙 イービルライト ペイン 協力秘奥義 デルタアタック アイテム メーガス・エンブレム 蕾の紋章 アルティメイト・ティアラ 倭国の亡窟 ようじんぼう Lv.76 HP5000000 MP4000 - 特技 脇差 銭投げ 一閃 雲斬り 居合抜き 秘奥義 斬魔刀 アイテム ヨウジンボウ・エンブレム 侍の紋章 黄昏の刀 海底のほら穴 リヴァイアサン Lv.92 HP4300000 MP87000 水 特技 ウォタガ ウォタジャ タイダルウェーブ アクアトキシン ダークネスレイン フラッド リリスバブル アクアスパイラル アクアブレス バサンダ メイルシュトローム メルトン 秘奥義 大海嘯 アイテム リヴァイアサン・エンブレム 海の紋章 水神の篭手 12星座の塔 ルナ Lv.77 HP3700000 MP109675 月 特技 シャインロアー ムーンフィールド レインボウレイン ルナトゥニックサイザー ミラクルムーン シャープネス・ヘイル キュア ヘイルプリズム トゥインクルレイン シェイドムーンレベリオン 秘奥義 コズミックムーン アイテム ルナ・エンブレム 月の紋章 ピースムーンストーン 光精の丘 レム Lv.89 HP3670000 MP120000 光 特技 フラッシュボール ビームレイ シャインカスケード 命精の祝福 シャイニングフレア ホーリーランス レイ プリズムフラッシャ ディバインセイバー デルタレイ シャイニングスピア ソルブライト レイデストラクト ブライティストゲート ヘヴンリィジャッジメント 秘奥義 パニッシュメントブレイム アイテム レム・エンブレム 光の紋章 ホーリーサファイア 霊帝の冥洞 アドラメレク Lv.79 HP4700000 MP76700 雷 特技 サンダジャ サンガー メルトストーム イノセントプラズム プラズマストーム バーストフォールン ギガデイン ひっかき 痺尾 裁きの雷 秘奥義 ヴォルトアークレインズ アイテム アドラメレク・エンブレム 雷帝の紋章 プリズミックブーツ 不浄の下水道 キュクレイン Lv.82 HP4780000 MP30000 毒 特技 スタン パラライブロウ バニシュ バイオジャ ダーガ グラシアルポイズン デスグロード 猛毒の霧 毒の触手 ドレインタッチ ペインアタック ドンアクガ ドンムブガ スロウガ ベノムバイト 秘奥義 グロベトロバスター アイテム キュクレイン・エンブレム 不浄の紋章 ポイゾナスアンバー 密告の城 シュミハザ Lv.78 HP3740000 MP64000 嵐 特技 エアロジャ トルネジャ トルネードサイクロン フェーン シルフィスティア サンダジャ ブリザード バウォタ エアープロテクション 充填撃 ソウルエミット 秘奥義 フュージョナルロアー アイテム シュミハザ・エンブレム 嵐の紋章 ウインドエメラルド 冥府の地下墓地 ハーデス Lv.109 HP6589000 MP200000 魔 特技 デス キル フレアジャ 死のルーレット 死神の剣 死の宣告 アルマゲスト メルトダウン パニッシュレイ ブレイズ マスタードボム 一刀両断 裁きの刃 カージュ ジハード キルアンリミテッド ブラッディハウリング イービルライト ブラッディオーシャン 秘奥義 暗黒の釜 アイテム ハーデス・エンブレム 地獄の紋章 ミスティカルアルジスト 機変竜城 バハムート改 Lv.91 HP7200000 MP90000 - 特技 フレアガ アルテガ トルネガ ブレイガ クエイガ ダーガ カーズ メテオガ ホーリー ケアルア エスナ メガフレア シャインスコール 破壊の爪 絶無の烈襲 ギガフレア 秘奥義 アークディヴァイン アイテム アドバンス・エンブレム 極炎の紋章 エナブルコーラル 滅龍の巣 バハムート零式 Lv.96 HP8250000 MP99999 - 特技 アルカシックシールド メテオジャ アルテジャ トルネジャ クエイジャ ファイジャ フレアジャ フレイムバースト エンシェントノヴァ ダークフレア スプレッドパルサー ルーイナスドライヴ メガフレア ギガフレア デススライサー デストロイクラクション テラフレア 秘奥義 ゼロフレア アイテム エボルート・エンブレム 至炎の紋章 デストロコーラル 戦禍廃城 バハムート烈 Lv.104 HP9950000 MP120000 - 特技 ファイジャ フレアジャ メテオジャ グランドクロス ゼロディゾルヴァー ディアボロスペース メガフレア ギガフレア テラフレア エクサフレア ショックウェーブパルサー エクスプロージョンノヴァ アトム 秘奥義 ファイナルパルサー アイテム レボリューション・エンブレム 烈龍の紋章 エクストリームコーラル 魔の渦 ビスマルク Lv.66 HP4007000 MP48000 水 特技 バブルスパイラル タイダルタックル 波の洗礼 戦列なる渦 渦潮 メイルシュトローム タイダルストリーム スプラッシュ クジラシャワー シャークグレイ ウォーターブルー バブルブロウ 秘奥義 クラッシャーホワイト アイテム ビスマルク・エンブレム 大海の紋章 ウォータークリード 迷いの廃墟 ファントム Lv.71 HP3280000 MP54000 闇・空間 特技 霊の囁き 悪夢 とりつく モシャス ミスティックドライヴ ファントムボール ハデスの加護 フォーガ バニシュ デス グラビジャ バーサク 秘奥義 バニシングボディ アイテム ファントム・エンブレム 霊の紋章 スピリチュアルペリドット 鳳凰の塔 フェニックス Lv.89 HP6280000 MP100000 火 特技 ファイジャ トルネガ フレアジャ フレイムライン タークスダイブ グランドライズ グランドクロス ジャッジメントフレア リレイズ アレイズ ケアルガ フルケア エスナガ ファイアボルト イフリートソード ラストダイバー 秘奥義 転生の炎 アイテム フェニックス・エンブレム 再誕の紋章 リバースガーネット 焔の遺蹟 ベリアル Lv.84 HP5500000 MP46500 火 特技 ヘイスト バオル バブリザ プロテス オイルガ ファイジャ フレアジャ アドベントフレア グランドトリガー イノセントフレイム クラッシャーゴッド ペインフレア 地獄の火炎 秘奥義 覇王の極焔 アイテム ベリアス・エンブレム 魔人の紋章 クリムゾンペンダント 背徳の神殿 マティアス Lv.88 HP3900000 MP84000 氷 特技 ブリザガ アイスジャ ブリザジャ 蒼天撃 凍てつく波動 アイスフォース アイスブリザード アブソリュートゼロ サザンクロス アイスバーグ ハードフィールド 秘奥義 グラシアルペイン アイテム マティアス・エンブレム 凍氷の紋章 フリーズドイヤリング 聖なる台地 マディーン Lv.97 HP7200000 MP110000 聖 特技 ヘイスト プロテス ファイジャ ブリザジャ サンダジャ イノセントシャイン プリズミックスターズ デュアル・ザ・サン サンバーン エンシェントレクイエム ソニックレイヴ サラウンドホーリー ホーミングレイ ペネトレイトボマー アルテガ ストームライダー アポカリプスレイン ケイオスウェイブ テラホーミング 秘奥義 黄昏の星壊 アイテム マディーン・エンブレム 聖獣の紋章 テトラダイヤモンド
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ アムロ・レイ(1st) クワトロ・バジーナ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物アムロ・レイ シャア・アズナブル 登場機体νガンダム サザビー 補足 過去参戦作品 概要 1986年から1987年にかけて放送された「ガンダムシリーズ」の一つで『機動戦士Zガンダム』の直接の続編。 ガンダムシリーズ第4弾にして、シリーズのアニメーション映画としては初の完全新規作品。 初代ガンダムから14年後の時を描き、主人公・アムロとライバル・シャアの最後の戦いが描かれる。 ストーリー 宇宙世紀0093年。かつてのジオン国創始者、ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。白き流星と赤い彗星。2人の永遠のライバルである最終決戦が、今始まる…。その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会う。ハサウェイは彼女に恋を寄せるが、彼もかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのだった…。 登場人物 アムロ・レイ 主人公。ロンド・ベル隊のエースで、シャアとの最後の戦いに挑む絵と台詞は1st仕様。ガンダム主人公の大先輩。 今作では他のガンダム作品と時系列が同じ扱いである為、特に先輩扱いはされず。 新兵のままDLCの機体を乗りこなす。さすが初代ニュータイプ主人公。 シャア・アズナブル ネオ・ジオン総統にしてロンド・ベルの宿敵。アクシズを落として地球を滅ぼそうと企む。絵と台詞はZ仕様。つまりクワトロとして参戦する。 1stのシャアとしても登場、クワトロとしても参戦、絵と台詞は変わらないが総帥の機体の乗りこなし、今作では大変忙しい。1stシャアがクワトロになり、サザビーに乗るという前例は第3次やCOMPACT、A等前例があるが、シャアが仮面を被ったりサングラスをかけたりを繰り返すのはシリーズ初である。 登場機体 νガンダム 全高:22.0m、重量 27.9t ロンド・ベルのエース、アムロ・レイの搭乗機。今作ではDLC扱い。 サーベル・ライフル・バズーカといったガンダム標準装備のほか、特徴的な武装としてフィン・ファンネルを装備する。昔はよく「サポート兵器のフィン・ファンネルが最強武器なのはおかしい」と言われたが、近年の戦闘アニメくらい撃ち込めば最強武器でも文句は無いように思える。 通常のファンネルはビームガン程度の威力だが、フィン・ファンネルは小型ジェネレータ内蔵のメガ粒子砲なので最強武器設定なのは間違いではない。むしろサザビーやヤクト・ドーガの最強武器がファンネルなのがおかしい。 過去作のフィン・ファンネルは宇宙MAP以外の武器地形適応が低かったのに対し、今作では宇宙でダメージUPな為、地上でも十分高火力。 サザビー 全高:23.0m、重量 30.5t 新生ネオ・ジオンの総帥となったシャア・アズナブル専用機。今作ではDLC扱い。機体色はもちろんパーソナルカラーである赤色に染められている。 ギラ・ドーガ系列を発展させて開発された高性能なニュータイプ専用機。 シャア専用機としては珍しくシールドを持ち、機動性・火力・防御と総合面で高い能力を持つ。コクピットは頭部に存在し、従来機と同様にイジェクションポッドが採用されている。小型スラスターも装備されているため、戦線離脱も容易である サイコフレームの導入により追従性の向上とサイコミュ関連機器の縮小化を同時に達成できたおかげで、現在のサイズに抑えられている。開発途上で小型の試作機がヤクト・ドーガ2機、大型の試作MAがα・アジールとして実践に投入された。 劇中冒頭から登場し、リ・ガズィに乗っていたアムロを圧倒していた。しかし、アムロとの互角な条件下での決着を望んだシャアはわざとサイコフレームの技術を流出させ、νガンダムに搭載させた。これによって互角となったνガンダムとのアクシズ表面上での一騎打ちで互いに全ての武装を失い、素手での格闘戦にまで縺れ込むが、最後はνガンダムに押し負けて破壊されてしまった。 補足 両方の機体にサイコフレームが搭載されている。 しかし、今作で特殊能力「サイコフレーム」が搭載されているのはνガンダムだけである。 過去作でも機体フル改造ボーナスや、特殊能力として搭載されているのはνガンダムだけである。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX 第4次スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦G 第4次スーパーロボット大戦S スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 スーパーロボット大戦α外伝 スーパーロボット大戦α for Dreamcast スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦R 第2次スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦GC 第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ スーパーロボット大戦MX ポータブル スーパーロボット大戦XO スーパーロボット大戦A PORTABLE スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
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リック・ドム(シャア専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-09R 図鑑:リック・ドム[シャア専用機]生産:リック・ドム(キャスバル専用)兵器:リックドム/CA - - 出典:機動戦士ガンダム(小説版) Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - リック・ドムにシャア(キャスバル)を配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 200 運動 45 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームバズーカ 180 70 1-2 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 120 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 宇宙専用のドワッジ改な印象。 シャア専用なだけあって、この時期にしては運動性はかなりのもの。 宇宙の射撃部隊の指揮官機として数機作るのもありか?
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子馬とは 配信内容 名言けつあにめは正義 けつは生きていく上で大切なものなんだ 俺の心はスナイパー 美少女なんてみんな俺のものになってしまえばいい! ダメダメね~ 俺はド汚い配信者になる! 馬馬にしてあげる♪【してやんよ】 どうでも良いわー親の視線とかー 用語集 リンク H22年12月11日~12月12日の24時間配信 理想の恋の始まり 子馬とは 男性配信者のこと けつボット、わきボット支配人 凸厨からの配信者である 謎かけが得意 漢字が苦手 オヤジギャグが得意 同人誌が大好きな健全なオトコノコ 僕っ子ハアハア マコトちゃんハアハア(パワプロ) 乳首毛(宝毛)が生えている(最近ぬけた) 気管支が弱い ときどき馬刺し、たまに骨 ustreamer-011207,001207 いつか、400時間を越える長時間配信をやる予定 ご主人様プレイはどちらかといえば好き 自他共に認めるロリコンで、下は小学4年生までいける タイタニックの名場面を二見さんと再現して、後ろから優しくキスするのが夢 自称腐女子 配信内容 マリオブラザーズ1 星のカービィSDX フリーのギャルゲー(止マラナイ雨ニ病ミナガラ)(まだチェッカー登録してなかったから最初からやるかも) ねこ戦車 webカメ使った配信(宿題、筋トレ配信など) 萌えっ娘もんすたー 鬼畜ver ロックマンX3(縛りプレイ) 超魔界村 テイルズオブヴェスペリア(Xbox360) キミキス StepMania(たまにぬるぬるの時がある) 東方人形劇(男の娘とかマジ勘弁www)(完結) コールオブデューティー ブラックオプス(ゾンビモード時にはゲップが出てしまうが誤魔化す手段が汚い) 凸待ち、歌凸待ち(たまにします) 名言 けつあにめは正義 誰が何と言おうと正義。色んなジャンルがあるらしいよ? けつは生きていく上で大切なものなんだ けつBOTさんのパクリ乙 俺の心はスナイパー 意味不明 美少女なんてみんな俺のものになってしまえばいい! 欲望が露わになってしまったぜ! ダメダメね~ マサさん 俺はド汚い配信者になる! 汚物系配信者宣言 馬馬にしてあげる♪【してやんよ】 馬馬にされると子馬メロメロ状態に陥ってしまう どうでも良いわー親の視線とかー ロリロリロリロリロリロリロリロr・・・・・・ 用語集 けつあにめ・・・色んなジャンルの○○があるらしい。ググってみよう!※女性にはオススメしません チップイン!・・・マリオが落ちたときに使う言葉 ふぅ…・・・・たびたび賢者タイム入ります 子馬子・・・おにゃのこ声、妹(空想)=けつボット。 たまにガチャ○ンの着ぐるみを着る時がある。 リンク ツイッター NSH(NSH) 配信ページ Ustream Checker Ustream Jastin H22年12月11日~12月12日の24時間配信 内容 スーパーマリオUSAを6時間でようやくクリア 初凸待ちをやって22人の方に来ていただいた。 凸者:1、猫のpochiさん 2、こやさん 3、いかめしさん 4、鈴南さん 5、ちぎらさん 6、愛の迷子さん 7、たばささん 8、ましゅさん 9、刃物さん 10、ケニーさん 11、いっくんさん 12、よしひこさん 13、セルピーさん 14、ねこタソさん 15、ピンクたんさん 16、てすとさん 17、ライケルマクソンさん 18、焙煎。さん 19、うろたえさん 20、ぜのさん 21、グミんさん 22、ショナシュさん マリオ3(4面クリアどまり) 理想の恋の始まり 1.相手はツンデレ 2.学校でちょっと喧嘩する 3.相手が先に帰ってしまう 4.一人で帰ってるとその子が不良に絡まれる 5.子馬「おい何してんだお前ら」 6.不良たち「なんだこいつ、ムカつくわ。やっちまうぞ」 7.子馬ボコられる 8.気づくと病院のベッドの上 9.意識をとりもどすなり女の子が泣きながら「もう、心配させないでよ、バカ…バカ…」 10.子馬「心配させてゴメンな…お前が絡まれてるの見たら…つい…」 11.女「ホントにバカなんだから…なんでこんな…」 12.子馬「なんでって…お前が…お前がすきだからに決まってるだろ…」 13.エンダーーーーーーーーーーーーー→HAPPY END
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武装解説についてはシャア専用ザクへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはシャア専用ザクへ 外部リンク
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削除依頼の仕方 http //qb5.2ch.net/saku/index2.htmlのページへ行く。→慣れるまでは、直接、スレへ行ってカキコよりココで書いたほうが確実。 削除対象部分のチェック欄にチェックする。→「糞スレを削除」の場合は左。「荒らしと思われるAA、コピペ文等」の場合は右。 新シャア板の掲示板アドレスを入力する コピペすればOK http //anime.2ch.net/shar/ 削除して欲しいレスのアドレスをコピペして貼る。→レス指定削除の場合、アドレスの最後の番号を削除して欲しいレス番を書いておくこと! 削除ガイドラインの抵触してると思われる項目をどのスレ・レスがどのガイドラインに抵触するかわかるように書く。削除ガイドライン http //info.2ch.net/guide/adv.html#saku_guide →くれぐれも「ムカツクから。」「糞スレだから。」等…。自分勝手な理由は書かない事!それだけで受理されなくなるので、注意!! 最後に重複(=依頼したスレがもう削除依頼出されているか。)していないかチェック!→飛んだ先に紫になったリンクを開けて見て、自分が依頼頌しようとしてるスレが入ってるようなら、やめておこう! 終了。後は削除人が動いて仕事をしてくれるのを神に祈れ!! 削除依頼スレッド shar:新シャア専用[レス削除] http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1148709256/ shar:新シャア専用[スレッド削除] http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1134963667/
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シャア・アズナブル(0093)(Char Aznable)(CV:池田秀一) シャア・アズナブル(0093)(Char Aznable)(CV:池田秀一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…宇宙世紀0059 血液型…AB型 身長…180cm 体重…72kg 原作搭乗機… サザビー ナイチンゲール(小説版) 通称…大佐 赤い彗星 クワトロ大尉 【属性】 ジオン(大佐) 大型MS 「赤い」機体 ニュータイプ アンノウン スペースノイド派 【台詞】 選択時ジーク・ジオン! 戦闘画面時誰かが業を背負わねばならんのだ! フッ、そろそろ戦闘エリアだな。 諸君らの力を、私に貸していただきたい! 私はネオ・ジオンのシャアだ。援護を頼む。(僚機時) 聞こえるか?サザビーで援護する。(僚機時) シャアだ。サザビーで出る!(僚機時) アムロ!?また懐かしい物に乗ってきたな。(僚機が1stアムロ) アムロか!?まあいい。今はお互い、てきは共通のはずだ(僚機がCCAアムロ) Zガンダム、カミーユか。久しぶりだな。(僚機がカミーユ) こちらはネオ・ジオンのシャアだ。その機体、エマ中尉だな?(僚機エマ) シャアだ。準備は出来ているな?では、始めるとしよう。(僚機2回目以降。) シャアだ。また、よろしく頼むよ。(僚機2回目以降。) シャアだ。次も君の働きに期待している。(僚機2回目以降バーニィで確認。) 私はお前と違って、パイロットだけをやっているわけにはいかん。(自機がCCAアムロ。2回目以降) 戦闘開始時アムロ…、私はあこぎな事をやっている。 地球がもたん時が来ているのだ! 私はネオ・ジオンの再興と打倒アムロ以外興味は無い。 人類は、自分の手で自分を裁いて、自然に対し、地球に対して贖罪しなければならん! フッ。私の目的も、地球人類の粛清だ!(僚機が東方不敗) アムロ?ガンダムで出るというのか。(僚機が1stアムロ) アムロ、何でこれが分からん!?(僚機がCCAアムロ) 私はお前と違って、パイロットだけをやっているわけにはいかん。(僚機がCCAアムロ) カミーユ、行くぞ!(僚機がカミーユ) 戦いの中で人を救う方法もあるはずだ、それを探せ!(僚機がカミーユ) エマ中尉、また援護を頼む。(僚機がエマ) ほう、赤いザクか。(僚機が1stシャア) 奴もサザビーか…!?(僚機がCCAシャア) ドムだと、ギラ・ドーガは無かったのか?(僚機がガイア) 行くぞ、少年。(僚機がウッソ、ジュドーで確認) フッフッフッ…この感じ…どうやらあの少年もニュータイプのようだな。(僚機がウッソ、ジュドー) 何ッ!?(VSデビルガンダム) 攻撃ええい! 当たれ! 沈め! これで! かわせるか? かわせるか! 逃がしはせんっ! 逃がさぬと言った! 堕ちるがいい! へやああっ! 終わりだ!(特殊格闘からの派生射撃) ファンネル!(サブ射撃) ええい…ファンネル!(サブ射撃) どれが核だ…ファンネル!(特殊射撃) ブライトめ、やるな!(特殊射撃) させるか!(特殊射撃) クェス!(モビスアシスト) 援護しろ!(モビルアシスト) 頼むぞ!(モビルアシスト) サーチ捉えた! あれか! アムロ、これ以上はやらせん!(CCAアムロをサーチ時) この感覚…、あれはアムロ・レイ?(1stアムロをサーチ時) 何…カミーユ!?(カミーユをサーチ時) ん?エマ・シーン?(エマをサーチ時) 被弾時ぬぅ! 何っ! おおおっ! ええい! ちぃ! 何のつもりか!?(誤射) 貴様、私を撃ったのか!?(誤射) 被撃破時この私が…! ぐぁぁぁぁ! やられた!? 今の爆発は味方か!?(僚機撃破時) 味方がやられただと!?(僚機撃破時) 回避時させるか! 当たらんよ! 甘いな! そんな物では! シールド!? シールドか!? 弾切れ時弾切れだと…! チィッ!切れただと!? 敵機撃破時俗物どもが… フッフッフッフッフッフ… フッ! もらった! やった! アムロ、なんで分からん・・・!(アムロ撃破) ララァが死んだときのあの苦しみ、存分に思い出せ!(アムロ撃破) 復帰時これ以上はやらせん! 調子に乗るな! やるな! 通信陽動を頼む(よろしく) では、行こう(よろしく) 気にしないでくれ(損傷なし) この程度、傷とは言わんよ(損傷軽微) ちぃ…損傷をしたか!(損傷拡大) ええい、私の機体が…!(もう持ちません) いくぞ!(いくぞ) Gクロスオーバー私は、世直しなど考えていない! アクシズ、行け!忌まわしい記憶と共に! 私、シャア・アズナブルが粛清しようというのだ! ララァ・スンは、私の母になってくれるかもしれなかった女性だ! 今だ、アムロ!(僚機が1stアムロ) カミーユ!(僚機がカミーユ) エマ中尉!(僚機がエマ) 私、シャア・アズナブルが粛清しようというのだ、アムロ!(僚機がCCAアムロ) 正気か!?(敵GCO) 何が起きているんだ!?(敵GCO) 増援時アムロ!?(N-A-STAGE4「嵐の中で輝いて」) 地球に残った人類などは、地上の蚤だということがなぜ分からん!(N-D-STAGE4,「逆襲のシャア」協力プレイ時) 人類は、自分の手で自分を裁かねばならん! アムロ、何でこれがわからん!(N-D-STAGE4,「逆襲のシャア」ソロプレイ時) これ以上の侵攻を許すわけにはいかん。私が出る。(N-D-STAGE7,「ジオンの残光」) 私が出るしかあるまい(N-A-STAGE9EX「虚空の戦場」) 人類は、自分の手で自分を裁いて、自然に対し、地球に対して贖罪しなければならん!(H-B-STAGE2「粛清」) 地球に住む人間たちは自分たちの事しか考えていない!だから抹殺すると宣言した!(A-STAGE9EX「セブンソード」) 戦況変化時フフフフ・・・増援が間に合ったようだな。合流だ!(味方乱入) 敵の増援が接近中だと!?本当か?(敵乱入) (シャッフル乱入) 人類全体をニュータイプにするには、誰かが人類の業を背負わねばならんのだ!(30秒経過) 地球に残った人類などは、地上の蚤だということがなぜ分からん!(30秒経過) ここに我々がいることをロンド・ベルの連中が知ったら只では済まないな?(30秒経過) まだ早い!(30秒経過) よし、あと一押しで勝利だ!(あと1機で勝利) ふっ、決まったな…。(勝利) ええい、もう後が無い…!(あと1機で敗北) ええい、なんということだ!(敗北) まずいな。そろそろ時間か…(残り30秒) 勝利時作戦成功、クルーは収容しろ!後はナナイの言う通りにする。 私は、父ジオンの元に召されるであろう! 私は、宇宙へ上がった人類の革新を信じている。 父の名前を継ぐのは辛いな。 私は、信じる道を進んでいるつもりだ。 戦果は十分に上がっている。少し休むといい。 我々の勝ちだ。 君は筋がいい。 そのセンス、本物かもしれんな。(僚機に対し) 戦う意思があるのなら、君も私の同志になれ! 人類は、自分の手で自分を裁かねばならん! アムロ、何でこれがわからん!(僚機CCAアムロ) 今は大佐だ。カミーユ。(僚機がカミーユ) エマ中尉、今はこの勝利を祝おう。(僚機がエマ) 私は地球を潰すのではない。休ませるだけだ。(僚機東方不敗) 旧型でああも戦えるとはな…。(僚機が属性「旧式」) サザビー!?パイロットは何者だ…?(僚機がCCAシャア) あの男、何という速さだ…!(僚機が1stシャア) わかった、私はララァとナナイを忘れる(自機ソシエで確認。女性パイロット時?) この作戦、やはり君に任せて正解だったな。 これからも、諸君らの力を私に貸していただきたい!(僚機バーニィで確認) 酒は控えろと言ったはずだ。(僚機ミーシャ) 敗戦時モニターが……死ぬ!?何ッ!?(自機撃破で敗北) ララァ…、あぁ…君には私を導いて欲しかった…。 これでは道化だよ…。 ええい、完全な作戦にはならんとは! 今更説教は無いぞ。ナナイ。 遅かれ早かれ、こんな悲しみだけが広がって、地球を押し潰すのだ…。 コンティニューそれでこそ私のライバルだ!
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正式名称:MS-14S GELGOOG Type S パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 弾数が少なく射角が悪いBR 射撃CS ビーム・ライフル【3連射】 - 70-119-147 格闘CS ビーム・ナギナタ【投擲】 - 80-110-150 3段階チャージできる。1段階2.5秒? サブ射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 薙刀を回転させブーメランの様に飛ばす 特殊射撃 エルメス 呼出 1 115 25秒リロード?1発30?直撃で100~110のダメ? 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬撃→斬撃×2→斬撃 NNN 185 やや出し切り威力が高い3段hit格闘 派生 タックル→斬撃 N前N 189 タックルして切る。威力アップ 派生 タックル→斬り上げ N前後 187 3段目の後派生はよろけ→打ち上げの2段格闘 派生 回転突撃→斬撃 NN前N 216 ナギナタを回転させて切る。威力高めであまり動かない 派生 回転突撃→斬り抜け NN前前 217 更に最後に大きく動く 派生 拘束滅多刺し N後 149 全く動かないで滅多刺し NN後 192 2段目からも派生可 前格闘 シールドチャージ→蹴り 前N 115 盾判定あり。 横格闘 回転斬り 横 105 発生、判定、カット耐性良好だが低威力 後格闘 斬り上げ 後 BD格闘 回転突撃 斬撃 BD中前 92 ヒットすると自動で派生。初段がフルヒットすればもう少しダメが伸びる 特殊格闘 格闘カウンター 特格 80 多段で打ち上げる バーストアタック 名称 入力 威力 備考 エルメス 呼出【突進】 3ボタン同時押し ??? 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【3連射】 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 【特殊射撃】エルメス 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・ナギナタNNN N前N NN前N 【前格闘】盾構え→そのまま突進→蹴り上げ 【横格闘】ナギナタ振り回し→回転切り 【後格闘】ナギナタ斬り上げ 【BD格闘】ナギナタ回転突撃 【特殊格闘】格闘カウンター バーストアタックエルメス 呼出【突進】 コンボ 戦術 ドライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/02/11 新規作成 14/10/04 情報整理 追記修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』よりシャア・アズナブルの駆る「シャア専用ゲルググ」がシリーズ継続参戦。 ビーム・ナギナタを用いた近距離を得意とする万能型近接機。 通称「シャゲ」 耐久値はコスト帯平均の640で速度や旋回等の機動力は20コストの中では上位。 とはいえ、落下技を持たないため、機動性自体は高いとは言い辛い。 ロックオン距離がBR持ち機体の中では最短の部類なのである程度前に出る必要がある。 僚機と一緒にラインを上げ、格闘CSによる闇討ちを主力として戦う機体。 近接性能は格闘機顔負けの性能を誇っており、BRを持つ格闘機と言っても良い。 一方で中距離で射撃戦を続けるとリ貧になるため、要所で格闘CSや格闘を当てる必要がある。 後衛をする際は一般的な後衛機よりも近い距離で闇討ちを狙える位置を陣取りたい。 幸い前格・横格・射撃CSを絡めた暴れのおかげで生存力自体は高め。 BR機だが、近い距離で癖の強い武装によって闇討ちする関係上、玄人向けキャラと言える。 その分、ポテンシャル自体は高く、支援・自衛・生存の全ての面を高いレベルでこなす事はできる。 勝利ポーズは前作のBR構え(納刀時)ナギナタ回転(抜刀時)に加えて、N3段目のモーションでの構え(格闘勝利時)が増えた。 今作の他のモノアイ機同様にポーズと一緒にカメラに閃光が走る。 敗北は前作同様の土下座。(劇中生身のララァを爆風から庇ったポーズだが、見た目故か敗北ポーズとして用いられている。) 前作からの変更点 コマンド変更 ※現在ではアプデで修正され元に戻っている参考までにアプデ前情報 サブ→BR3連射、特射→ナギナタ回転投擲、特格→ララァ、後格→カウンター 旧後格闘の斬り上げは廃止 メイン 威力65→70に上昇 特格、特射へのキャンセルルート追加 射撃CS 威力65→70に上昇 慣性の乗りがエクバ並に向上 格闘CS 威力60→70 110→120 140→150に上昇 サブ 左右の投げ分けが可能に エルメスのビットがダミーに引き寄せられるように。 N格闘動作鈍化 横格闘判定弱体化 後格闘 1回転ダウンに 2014/4/22 アップデート詳細 コマンドが前作のものに メイン 弾数 5→6に 射撃CS チャージ時間が(おそらく前作より)0.5秒短縮 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] ビーム・ライフルを撃つ。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 弾数と威力は今作になって改善されたが、相変わらず射角が悪くクソビーが起こりやすい。 これで中距離射撃戦をするとジリ貧になるが、近接機が持つ射撃として見れば破格の性能。 牽制、カット、硬直取りに加え、ここから格闘CSや格闘を狙う布石として使いたい。 BR→格闘CSは重要な動きになるので指を鍛えるように。 【射撃CS】ビーム・ライフル【3連射】 [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 -30%×3] 右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろと移動してBRを3連射する。前後のレバー入力で進行方向が変化する。 チャージ時間は3.5秒と長く、使うためには常に貯めておく必要がある。 発生がかなり早く、射角は広めで直前の行動の移動慣性の影響を大きく受ける。 モーションの移動でBR程度は避ける事ができるため、前格等と組み合わせて暴れ択にもなる。 ただし、誘導切り効果はないので、バズーカなどの強誘導武装は普通に曲がって追いかけてくるので注意。 上昇中の射CSでカクカク飛び上がりながら撃ったり、落下中のCSで変則的な着地ずらしを行えたりする。 連射するが、照準がかかるのは1発目だけで途中でステップを挟まれると誘導がかからないので注意。 射角も真横の敵程度は補足するが、後方の敵は流石に捕えない(振り向き撃ちもしない ビームの補正・ダメ・ダウン値などはメインと同一で3hitダウン。 主な用途は次の3つ メインの代わりに牽制で使い弾数節約をする。 BR3連射としてはブースト効率が良いため、弾幕やダウン取りとして 前格や横格などに仕込んだあがき CS始動の格闘コンボはモーションの関係上少しやりづらい。 3HITしなかったときにもう1発BRを入れるか、途中で格闘CSを投げるのが安定。 小ネタとして今作からボタンを離した瞬間ゲージが消費されるタイプになり、EXシャゲダンを行うことは不可能になった。(やる理由は特にないが) 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 [戻りリロード][リロード ??秒/1発][属性 ブーメラン][スタン][ダウン値 ][補正率 %] ブーメランの要領でナギナタを回転させながら投げる。特殊格闘へキャンセル可能。 ヒット時は多段ヒットでカス当たりでも約2秒の弱スタン。BRからのキャンセル補正はかからない。 投擲時に強制的に納刀状態になり、回収時は抜刀状態になる。 発生が早く、BRからキャンセルも含め、咄嗟の移動制限や格闘迎撃として使える武装。 またナギナタは回り込んで大きく弧を描くように動き、投げたときの位置に戻ってくる。 レバー入れで軌道が変わり、基本は左側から回り、レバーを右側に傾けると右側から回りこむ。 また、前入力では描く円が大きくなり、後入力では円が小さくなり、左右入力の指定も可能。 例として、右奥入力では右側から大きな円を描くような軌道を取る。 移動制限で使うならNやレバー前、迎撃に使うならレバー後で使うのが基本。 起き攻めにも有効で、敵の進行方向を予測して投げ分けると嫌らしい。 戻り部分でセルフカットも出来なくは無いが、戻り速度は遅いのでアテにしない方が良い。 地面や建物等の障害物には引っかかて刺さるため、戻りをアテにする場合は注意。 刺さったナギナタは暫く停滞してから消えてリロード開始する。 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 [チャージ時間 2.5秒×3][属性 実弾/CS1 よろけ、CS2、3 弱スタン][ダウン値 2→2.5→3][補正率 一律-30%] 足を止め、ビーム・ナギナタを投擲する。抜刀状態で使うと自動で納刀状態になる。 3段階式の1段階/2.5秒チャージ。CSの段階でナギナタの威力・弾速・上下誘導・銃口補正などが強化される。 CS1はただのよろけだが、CS2は約1.5秒の弱スタン、CS3は約2秒の弱スタンに加え、10秒の鈍足効果が付く。 溜めている間は格闘が使えないものの、CS3のリターンは大きくシャゲの強みと呼べる主力武装。 闇討ちでこれを刺す機会を窺いつつ戦うのがシャゲの基本的な立ち回りである。 これを当てられるかどうかで大きく戦果が変わってくるため、特性を十分に理解したい。 弾速が遅いため、BRよろけからでも近距離でないとシールドが間に合う。 横誘導は皆無だが、上下誘導と銃口補正は強烈で着弾まで軸が合っていれば刺さる。 逆に、軸がズレているとBRよろけからでも確定しない。(BRのヒットバックでズレるとよく外れる) 軌道は放物線を描き、上に少し膨らんでから落下するため、自機より約2機以上上にいる相手には当たらない。 LV3の上下誘導は非常に強く、自由落下に追いついて垂直落下するように命中する。 密着でのLV3の銃口補正はほぼ360°で、投げるモーションが違う方向へ向いていても当たる。(グラフィックが追いつかない) 射撃バリア持ちを含む各種アシストを貫通する。(射撃バリアではない) つまり「近ければ近いほど敵の左右の動きを食える」「中距離では左右に動かれると全く当たらない」「軸の合った上下と前後の移動は食える」という武装である。 実弾であるためBRやMGなどには一方的に消されてしまう点には注意したい。 これを当てれるか否かで勝敗が決まると言っても過言ではないので扱いこなそう。 【特殊射撃】エルメス 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 25秒/1発][属性 ファンネル・ビーム/よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 %×4] 「大佐、どいてください!邪魔です!」 エルメスが現れてビットを発射、相手の周りに展開してからビームを発射する。前格闘へキャンセル可能。 1ヒットよろけ、4ヒットダウンで当たり方でダメージが変わる。 4発同時ヒットで120ダメ。 呼出動作で相手の方向へ向き直る。視点変更があるが下入力で解除可能。 ビットの移動速度は遅いが、取り付きが良く、取り付いてからビームの照準がかかるため強力。 エルメスやビットは大きく、確実に相手に警戒されるので、ブーストを消費させる武装として使うのが良い。 そのため、「中距離以近での攻撃の布石」か、「相方への援護」で相手に「回避行動を取らせる」のが主な使用用途。 前格闘へのキャンセルからセルフカットを狙うといった暴れ択としても有効。 ダメージと回転率以外は強力なアシストなので上手く活用していきたい。 覚醒リロード対応だが、フィールドにビットが残っていると覚醒リロードされない。 覚醒リロードがしたければ早めにエルメスを出し、いなくなったのを確認して覚醒しよう。 射程距離は他のファンネル機同様有限で、射程外にいる敵は包囲できずに、限界の位置から一斉射する。 開幕にいきなり使うと、その場を動かずにシールドされて覚醒ゲージを溜められるため注意。 また、エルメスには喰らい判定が有り、状況次第では目の前に大きな壁を作れる。 斜め上から来た敵を無理やり押し戻すような芸当も可能。 エルメスは壊れるが、壊れてもビットを射出する。 (耐久値は非常に高く、メガバズでようやく壊せる) シャゲが撃墜された場合はビットが消失するが、発射体制にまで入っていれば、ビームは発射される。 今作からはダミー系武装に吸い寄せられるようになってしまった。 格闘 全体的に挙動が前作より鈍化している。 【通常格闘】ビーム・ナギナタ ナギナタで斬りつける派生が豊富な3段格闘。 突進速度は並程度だが、伸びと上下誘導に優れ、ダメージも伸ばしやすい。 発生と判定は並程度であるため、強格闘とのかち合いは避けたい。 近接では横格に出番を奪われがちだが、あちらは高度差に弱く、上下に強く伸びるN格の方が敵を追うのには適している。 格闘動作は複数の共通したモーションの複合で構成されている。 NNN 斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払いの三段。 2段目は2hitだが、動作が早めで1hit目は膝付きよろけ。 3段目は3hitで動作がやや緩慢で動かないため注意。 即座にダウンを奪いたいときはこれ。 1、2段目から前派生と後派生有り。 前派生は後述のN前N、NN前参照。 後派生は滅多刺し。モーションは遅いが、6hitするため拘束用にはなる。 ただし、後述のNN前前派生の方が扱い勝手が良いので、出番は殆ど無い。 N前N 斬り上げ→タックル→薙ぎ払いの三段。 2段目は3hitで少しだけ前方に動き、僅かだがN派生よりもダメージが高い。 3段目は出しきり最終段と同じ(N前N)だが、後派生(N前後)有り。 後派生は斬り上げで出しきりよりもダウン値や補正が緩い。 NNNよりもN前Nの方がダメージが伸びやすいが、ややモーションが緩慢なのに注意。 NN前N 斬り上げ→袈裟斬り→回転突撃→薙ぎ払いの四段。 3段目は前に動きつつナギナタをリーパーのように縦回転させる。 4段目は出しきり最終段と同じ(NN前N)だが、前派生(NN前前)有り。 前派生(NN前前)は閃光と共に大きく動く切り抜ける。 ダメージ・カット耐性共にバランスが良い主力派生。 優秀だが、格闘CS3からはダウン値的に入らず、壁際ではスカるので、使い分けは必要。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目┃┃ 1hit 袈裟斬り 101(72%) 38(-8%) 1.85 0.15 特殊よろけ 2hit 130(64%) 40(-8%) 2.0 0.15 よろけ ┃┣3段目 薙ぎ払い 185(52%) 30(-4%)×3 3.2 0.4×3 ダウン ┃┣前派生┃┃┃ 1~11hit 回転突撃 174(53%) 6(-1%)×11 2.55 0.05×11 ダウン 12hit 176(51%) 3(-2%) 2.95 0.4 砂埃ダウン ┃┃┣N派生 薙ぎ払い 220(39%) 30(-4%)×3 4.15 0.4×3 ダウン ┃┃┗前派生 斬り抜け 217(41%) 80(-10%) 4.95 2.0 特殊ダウン ┃┗後派生┃ 1~5hit 滅多刺し 162(54%) 10(-2%)×5 3.0 0.2×5 よろけ 6hit 192(49%) 55(-5%) 3.4 0.4 ダウン ┣前派生 タックル 132(65%) 27(-5%) 2.0 0.1×3 よろけ ┃┣N派生 薙ぎ払い 189(53%) 30(-4%)×3 3.2 0.4×3 ダウン ┃┗後派生┃ 1hit 斬り上げ 152(57%) 30(-8%) 2.2 0.2 よろけ 2hit 斬り上げ 187(65%) 60(-4%) 2.8 0.6 特殊ダウン ┗後派生 1~5hit 滅多刺し 110(70%) 10(-2%)×5 2.7 0.2×5 よろけ 6hit 149(65%) 55(-5%) 3.1 0.4 ダウン 【前格闘】盾構え→そのまま突進→蹴り上げ 盾を前面に構えて突撃からの蹴り上げ。 構える速度はそこそこ早い(生シールドと変わらない)が、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。 突撃中は前面に盾判定が持続し、攻撃が当たるとシールドガードにそ移行するという特徴がある。 通常の盾と同じくブーストも回復するので「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの射CSや再度前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。 見た目とは裏腹に、2段目中の蹴り部分も正面からの攻撃を防ぐ。 特射から出せば、緑ロックでも敵の方向に向き直って盾を構えられる。 ただし、納刀時に緑ロックで出すとただの抜刀になるので、盾として使うときには注意。 2段目も含めてCSCが不可能と言う非常に珍しい武装で、2段目を先行入力しても割り込めない。 CSを出したいなら前格のあとにタイミングを計ろう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドチャージ (%) (-%) 膝つきよろけ ┗2段目 蹴りあげ (%) (-%) ダウン 【横格闘】ナギナタ振り回し→回転切り ナギナタを水平に回転させながら相手へ突撃する。 出しきりダメージは低いが、カット耐性も高く、ブースト消費も少ない上に、出し切りで受け身不可。 前作に比べるとかち合いに負けやすくなったものの、回り込みは大きく、発生も相変わらず早い。 誘導を切られても突進し続けるタイプの格闘なのでステップ狩りも可能で、伸びの距離もシャゲの格闘の中では最も良い。 判定を出しながら自機の喰らい判定が敵機からみて斜めにずれるため、かち合いに勝ちやすい。 右側を切りつける関係上、左入力の横格の方がかち合いに有利なため左格入力推奨。 上下誘導が低いため、敵との高度差がある場合はN格推奨。 確実に取れるところではN、迎撃なら横と使い分けたい 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1~?hit目 回転切り (%) ??×?(-%×?) よろけ ?hit目 105(%) ??(-%) 特殊ダウン 【後格闘】ナギナタ斬り上げ 多段ヒットの斬り上げ。出しきりで打ち上げる。 攻撃時間が短く、補正値が緩いためダメージ効率も良いコンボパーツとして優秀な格闘。 出し切りから後ステでBRに、前ステからディレイでNサブで追撃可能。 前者は打ち上げ、後者は拘束用として扱いやすい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ (%) (-%×) 特殊ダウン 【BD格闘】ナギナタ回転突撃 ナギナタを回転させながら突撃→斬り払い。 殆ど誘導しないが、突進速度は速めで、発生、判定共に最強クラス。 さらに判定を出しながら突撃するタイプの格闘なので、正面でのかち合いにはまず負けない。 問題は左右の判定が小さく、誘導しないため、正面でかち合う事が少ない事。 回りこむ格闘には簡単に潰される他、距離が離れているとそもそも追従し辛い。 とはいえ、全格闘中トップクラスのかち合い性能を誇るため、BDからの迎撃では一考の余地あり。 初段がカス当たりでも斬り払いにはちゃんと繋がる。 初段のヒット数は不安定で状況によって大きく減少する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転突撃 (%) ?×?(-%) ┗2段目 斬撃 92(%) (-%) ダウン 【特殊格闘】格闘カウンター ナギナタを左右に振り回してカウンターを狙う。 発生も中々早いが、ナギナタの振り始めは判定が出ていないが、構え時間が長い。 格闘ボタン押しっぱなしでさらに構え時間を2倍まで延長する事が可能。 ただし、ブースト消費が非常に多く、最大でブーストを3/4消費するので注意。 カウンターに成功すると自動的にその場で反撃モーションに移る。 モーションは右下から薙ぎ上げ→回転しながら左手に持ち替えて背面斬り→右下から再度斬り上げ。 その場で振るため、鞭など離れた位置からの攻撃へは反撃モーションが届かない。 その場合、弾いた瞬間に最速でキャンセルすれば追撃可能。 シャゲは前格・横格・射撃CS・格闘CSと拒否や暴れの手段が多い本機にとってはあまり使われないが格闘や鞭を確実に潰せるのは明確な強み。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター成功 (%) (-%) スタン ┗2段目 斬撃 (%) (-%) ダウン バーストアタック エルメス 呼出【突進】 「ララァ、私を導いてくれ…!」 エルメス(ララァ)を呼び出し、エルメスの尖りに取りつきながら突撃→吹っ飛ばした相手をシャゲが追撃。 の乱舞系覚醒技。しかしセリフはララァが落とされた後の台詞。 高低差があると最終段をすかしやすいため使用する際には注意。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 属性 1段目 エルメス突進 打ち上げダウン ┗2段目~ ナギナタ連続斬り ┗最終段 斬り払い 5↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR射CS(2hit)≫BR 147 基本だがもったいない BR≫BR→格CSn射CS(2hit)→格CSn 151-163-179 BR→格CSn 126-147-175 本機の基本。格CS3だと強制ダウン BR→格CS1or2 BR 154-175 BR≫NN前前 196 格CS1or2 BR BR 157-187 格CS3 BR 199 N格始動 NN NNN 229 基本 NN NN前前 241 N前 N前後 BR 247 N前後 N前 BR 256 N前後 N前の時点で248 前格始動 ??? 横格始動 横→格闘CS ??? 横(3hit) NN前前 233 BD格始動 ??? 特格始動 特格 NN前前 ??? 安定 覚醒時限定 威力 格闘CS3→NN 覚醒技 ??? NN前 NN前前 ??? NN前 N前後 覚醒技 ??? 戦術 基本戦術はメインや射撃CS、特射で相手を動かし、出来た隙に格闘CS(出来ればCS2以上)を刺し主導権を握る。 もちろん相方が作ってくれた隙に刺し込むのも有り、但し焦って相方の邪魔だけはしないように冷静に状況判断しよう。 上手く立ち回れば存分に刺すことができる。当てた後はなるべくなら追撃を加えたいところ。 自衛面では格闘CS、サブ、横格などが主な選択肢になる。 格闘CSを溜めてる最中に接近されたら逆にチャンスだと思い十分に引き付けて当てよう。 距離が潰されれば潰されるほど格闘CSの生当てが可能になる。 避けられた時もしくは溜めていない時はサブや横格に頼ることになる。 全体的に戦力の大半が格闘CSに依存しているので使いこなそう。 解説 攻略にも書かれている通りセカインやボタンホールドが非常に重要となる。 ドライブ考察 Fドライブ そこそこの格闘を強化してくれるドライブ。 土台の格闘性能がそこそこなので、N格闘などは結構な火力になる、さらに機動力が強化され格闘CSを相手に押し付けやすくなるが この機体の性質上、格闘よりも射撃武装に依存しているので恩恵は少なめ。 Sドライブ 公式オススメはこちら 射撃武装のリロード短縮、CSのチャージ時間短縮など恩恵は大きい安定のドライブ。 短い効果時間だが活かしていきたいところ。 僚機考察 立ち回り次第でナギナタを刺せる本数に影響が出るので相方機体にも依存しやすい。 2000コストのセオリー通り、他コストで前衛を任せられる機体が望ましいか。 外部リンク したらば掲示板 - シャア専用ゲルググ Part.1